虽然我不会说1~79级的升级过程很「糟」(事实上在某些地区的升级过程中我也有过一些乐趣),但我真的可以体会你的说法。我的意思是,目前还有许多地下城不是颇有趣的吗?对吧?它们能让你体认到周围世界带给你的挑战,就像解谜一样的感觉。乍看之下,比起低等级副本来说,封顶後的高等级副本似乎更让人耳目一新,但这只是乍看之下罢了。为了让升级过程中尽可能流畅且无接缝地进行,咱们可下了许多工夫。
为了许多玩家的乐趣,《魔兽世界》一直以来的目标就是要达到一个基准点,比如说升级过程、提升装备、开发各自角色的潜力、以及全破封顶时的内容。虽然对某些玩家来说,享受解任务的过程与否操之在己,但的确有大多数的人解任务时只想快点达到成果,利用最快最有效率的方式来达成目标或成就,这对我们来说也是值得铭记在心的事实。
这不代表任务本身就不重要,相反来说,它们也是游戏中的关键机制之一,我们也会持续朝着让任务变得更加史诗且有趣的方向而努力。这或许是我们将升级过程的一些任务做的太有挑战性或太过复杂的原因,我们的确也冒着玩家可能会感到灰心的风险,玩家也会觉得自己好像受限於任务的机制,而感到不符合PvE的玩法。
现在来说,这不表示某种平衡方面发生故障,我们还是能创造一些任务让玩家进入副本找到战斗的乐趣,但这样似乎还是无法避免任务变的枯燥或过於困难的後果。重点是我们应该要让玩家了解到自己正在跟什麽邪恶势力作战,而不是在他们升级过程给予他们超出负荷的挑战。这个构想可能很难以两全,特别是针对那些像你一样有着很宽松的游戏心态与想法的玩家。
即便如此,在解任务过程中结合更多动画,并以任务作为告诉玩家故事,是我们未来想继续努力的事项。不论我们是否有无时间标来重制过去的旧有任务内容,这也是我们必须慎重考虑的工作,尤其是如果这件工作可能会将我们制作新改版内容的重心转移出去的话。
如果是打副本而忘了事先买好足够的毒药,或是恍神忽略了毒药的持续时间,在战斗期间也没有机会重上毒药,这些状况其实根本只要出团前小心谨慎即可避免。
就算再怎麽糟,雕纹的效果不是可以让毒药重上的时间加快吗?如果你背包里真的还有毒药,就算在一场无接缝式的战斗期间,你一样有机会可以重上毒药才对。虽然这样的状况不算理想,但依然是有可能的。
问题:为啥猎人他们不用带弹药,光靠「谜之物」就可以让他们的枪或弓开火是有道理,而盗贼却必须老是要跑到特定的商人那边买毒药,且每个小时都至少要上一次毒药呢?
Daxxarri:毒药对盗贼这个来说是相当重要的,这点不置可否,且在使用毒药与补充弹药这两个层面来说根本无从比较,之前若是弹药用光,猎人几乎一点作用也没有。但是,毒药用光这一点来说就比较属於技术面的问题,但就算是这样,盗贼也不会像弹药用光的猎人一样变成废渣。一旦用光弹药,这就表示猎人再也无法施展他们最具代表性的技能,以及表彰他们职业的特色,因此当初我们才需要让猎人带了一个装满一格又一格弹药的包包,以免他们消耗过快。
说到底,弹药根本不算是我们所关系的技能机制。有鉴於盗贼在选择毒药上可以展现出职业的乐趣来说,猎人唯一能作的选择只是挑选稍贵或便宜一点的弹药而已,这也算不上什麽太重大的选择。